OpenXR增加对Oculus Rift和Oculus Quest的支持

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OpenXR是VR/AR.的开放标准API。它是由非营利行业协会KHRONOS管理的一个工作组开发的。工作组成员包括Facebook、Value、Microsoft、Nvidia、AMD、HTC、Google、UnityanDepic等主要虚拟现实公司。

这个api允许开发人员编写在vr头上运行的代码。到目前为止,开发人员必须为不同的vr头文件编写不同的代码,这取决于耳机的本地运行时平台。

OpenXR 1在3月份推出,脸谱网表示计划在裂痕和探索上支持它,脸谱网员工在Khronos上发布了一条信息。此消息包含有关如何激活预览版本的说明:

该支持目前可在Oculus RIFT软件的公共测试通道上使用,用户可以选择加入一个点击。

我们添加了消息中描述的注册表项,并成功地将openxr链接到oculus软件。当openxr测试应用程序发布时,oculus应用程序将启动并将其识别为vr应用程序。

很快开发者就可以开发虚拟现实应用而不用担心不支持硬件。这将减少开发跨平台虚拟现实应用程序所需的时间,并鼓励开发人员参与专有API虚拟现实软件的开发。

这个api将允许游戏和其他应用程序在各种硬件平台上轻松运行,而不需要专有的sdk。Valve很高兴与其他虚拟现实行业的领导者密切合作,开发这一开放标准,并期待在SteamVR中为其提供支持。

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OpenXR是VR/AR的开放标准API。它由非营利性行业协会Khronos管理的工作组开发。该工作组包括主要的虚拟现实公司,如Facebook,Value,Microsoft,NVIDIA,AMD,HTC,Google,UnityandEpic。

此API允许开发人员编写在VR标头上运行的代码。到目前为止,开发人员必须为不同的VR标头编写不同的代码,具体取决于耳机的本机运行时平台。

OpenXR 1.0于3月推出,Facebook表示计划在Rift和Quest上支持它,Facebook员工在Khronos上发布消息。此消息包含有关如何激活预览版本的说明:

此支持目前可在Oculus Rift软件的公共测试通道上获得,用户只需单击即可选择加入。

我们添加了消息中描述的注册表项,并成功将OpenXR链接到Oculus软件。当OpenXR测试应用程序发布时,Oculus应用程序启动并将其识别为VR应用程序。

很快,开发人员就可以开发虚拟现实应用程序而无需担心不支持硬件。这将减少开发跨平台VR应用程序所需的时间,并鼓励开发人员参与专有API VR软件的开发。

该API将允许游戏和其他应用程序在各种硬件平台上轻松运行,而无需专有的SDK。 Valve很乐意与其他VR行业领导者密切合作,制定这一开放标准,并期待在SteamVR中支持它。

[原创内容,请注明并退回链条]

OpenXR是VR/AR的开放标准API。它由非营利性行业协会Khronos管理的工作组开发。该工作组包括主要的虚拟现实公司,如Facebook,Value,Microsoft,NVIDIA,AMD,HTC,Google,UnityandEpic。

此API允许开发人员编写在VR标头上运行的代码。到目前为止,开发人员必须为不同的VR标头编写不同的代码,具体取决于耳机的本机运行时平台。

OpenXR 1.0于3月推出,Facebook表示计划在Rift和Quest上支持它,Facebook员工在Khronos上发布消息。此消息包含有关如何激活预览版本的说明:

此支持目前可在Oculus Rift软件的公共测试通道上获得,用户只需单击即可选择加入。

我们添加了消息中描述的注册表项,并成功将OpenXR链接到Oculus软件。当OpenXR测试应用程序发布时,Oculus应用程序启动并将其识别为VR应用程序。

很快,开发人员就可以开发虚拟现实应用程序而无需担心不支持硬件。这将减少开发跨平台VR应用程序所需的时间,并鼓励开发人员参与专有API VR软件的开发。

该API将允许游戏和其他应用程序在各种硬件平台上轻松运行,而无需专有的SDK。 Valve很乐意与其他VR行业领导者密切合作,制定这一开放标准,并期待在SteamVR中支持它。

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此API允许开发人员编写在VR标头上运行的代码。到目前为止,开发人员必须为不同的VR标头编写不同的代码,具体取决于耳机的本机运行时平台。

OpenXR 1.0于3月推出,Facebook表示计划在Rift和Quest上支持它,Facebook员工在Khronos上发布消息。此消息包含有关如何激活预览版本的说明:

此支持目前可在Oculus Rift软件的公共测试通道上获得,用户只需单击即可选择加入。

我们添加了消息中描述的注册表项,并成功将OpenXR链接到Oculus软件。当OpenXR测试应用程序发布时,Oculus应用程序启动并将其识别为VR应用程序。

很快,开发人员就可以开发虚拟现实应用程序而无需担心不支持硬件。这将减少开发跨平台VR应用程序所需的时间,并鼓励开发人员参与专有API VR软件的开发。

该API将允许游戏和其他应用程序在各种硬件平台上轻松运行,而无需专有的SDK。 Valve很乐意与其他VR行业领导者密切合作,制定这一开放标准,并期待在SteamVR中支持它。

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OpenXR是VR/AR的开放标准API。它由非营利性行业协会Khronos管理的工作组开发。该工作组包括主要的虚拟现实公司,如Facebook,Value,Microsoft,NVIDIA,AMD,HTC,Google,UnityandEpic。

此API允许开发人员编写在VR标头上运行的代码。到目前为止,开发人员必须为不同的VR标头编写不同的代码,具体取决于耳机的本机运行时平台。

OpenXR 1.0于3月推出,Facebook表示计划在Rift和Quest上支持它,Facebook员工在Khronos上发布消息。此消息包含有关如何激活预览版本的说明:

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很快,开发人员就可以开发虚拟现实应用程序而无需担心不支持硬件。这将减少开发跨平台VR应用程序所需的时间,并鼓励开发人员参与专有API VR软件的开发。

该API将允许游戏和其他应用程序在各种硬件平台上轻松运行,而无需专有的SDK。 Valve很乐意与其他VR行业领导者密切合作,制定这一开放标准,并期待在SteamVR中支持它。

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