为什么说《巫师3》是神作?

作者:NGA-聋盲人

在这个“上帝”越来越受欢迎的时代,什么样的作品可以称为上帝的作品?

它漂亮吗?还是一个新的游戏玩法?还是顺利运作?一个引人入胜的故事?

精灵3中有这样一个地方,它位于悬挂树左上方的废弃房屋中。

野狗,你解决了野狗,进去看看,这四个孩子正在一堆篝火周围烤。询问,他们是一群孤儿。

出于良心,你可以选择留下一点金子或食物,推测每种选择的后果,并继续旅程。

看到这一点,你可能会想,这只是旧RPG战争中平民的通常描述,只是一集描绘了旅途中的反战。

也许你有心,在游戏后期再一次,你会发现孩子已经走了,旁边还有一只熊。

但当然事情并非那么简单。

不是野狗。

你在这里会很困惑,这是什么?让我们理清我们的想法并借用0z9x8c7v的评论:

野狗被困在破碎的房子里等着它“

“因为在世界上到处都是神奇的生物,野狗可以说是最低的捕食者

一群野狗什么都没有,只有少数携带武器的男人可以轻易将它们送走。

野狗在他们面前无助,而且要传达的意义也很简单。 “有几个孩子没有能力抵抗任何掠食者。”

狗,这是一个重要的暗示

狗是野狗,或来自其他人家的狗。如果你没有提到几个孩子,如果你有能力抓狗,你怎么能饿死?

这样的狗与孩子无关。面对屠刀,必须拼命抵抗。几个孩子可以杀了吗?

从另一个角度来看,狗被杀是一个事实。那么实现这一目标的最可能变量是什么?

狗根本没有抵抗力?

大多数狗都是忠诚的狗。

这个结论非常重要,因为个人认为在确定了狗的起源之后,我们能否在杰拉尔德到来之前进一步恢复几个孩子的经历

我之前说过,有几个孩子显然没有抵抗任何掠食者的能力,从对话中可以看出,几个孩子在外面的时间不短。

想象一下,在这种情况下,一个没有瘦肉和嫩肉的孩子最有可能的命运是什么?

几天内同样饥饿的野兽是否被发现和吃掉了?仍然生活很长一段时间,饥饿是最大的威胁?

就常识而言,我认为答案是不言而喻的,但游戏中的情况是后者。

那么在那个时候,几个孩子总能保留什么样的人或事物来提供一定的保护?答案同样明显

这将使事情变得清晰:

在忠诚保护他们的狗的情况下,有几个孩子在原始时期幸存下来,并没有立即被野兽杀死。

但是,无论是狗还是少数几个孩子都无法为所有同伴提供长期食物

到了山上水不足的地方,只有一个孩子面前留下来杀死狗。

然而,这种选择只会让他们失去唯一的保护。不久之后,他们成为不可阻挡的掠夺者的目标

这种强烈的讽刺和悲剧色彩是不言而喻的。

所以在我看来,这个小任务的真正含义有两层

一楼的大多数人都可以看到更多,即“在这个世界上弱者面前有两种选择:要么今天死,要么明天死,”不用说

第二层是“这个世界不仅要你死,甚至坟墓是你在知道后果的情况下逐个挖掘自己。”潜台词是“不要死,不要怪每个人,你自己在做。”

想想在战争期间被活埋的囚犯。挖掘坑后他们对自己的命运非常清楚,但他们仍然需要挖坑。

几个孩子也是如此。杀狗相当于毁了他们的生命,但只杀狗可以多吃几天

这远不是“世界的残酷”所总结的。这是“知道它仍然只会导致死亡”的绝望和麻木。

当然,这些都是基于这样的结论:被杀的狗是几个孩子的狗。

这只狗已经饿死了,被几个孩子杀死了

也可以说它实际上是附近法师的宠物狗。当法师拿狗送它时,他不小心摔死了,几个孩子就发现了它。

在游戏的世界观中,以上都是可能的,只要孩子和狗之间没有联系,就不会建立上述分析。

但CDPR的睿智,或所有艺术品的睿智,正是在这里

也就是说,“在作品中排练的最重要事件不是事实,而是引导和激发观众情绪和思想的能力”

被告知的事情是完全没有必要的,只要作者的意思可以传达给观众的心灵是好的,最好让观众进一步思考。

所以在我看来,这么小,很多人都害怕将被遗忘的任务正是CDPR制作游戏的最大魅力

以上是0z9x8c7v的视图,复制它。

上面的故事甚至不是奇才3中的任务。没有复杂的解密,没有解决方案,没有秘密,有些是自然的。他们被一个又一个故事带入了一个神奇而世俗的世界。在一个真实而神奇的世界里。