《孤岛危机2》第二批详细资料

不久前,艺电的财务报告宣布《孤岛危机2》将于今年10月至12月出售。巧合的是,销售时间距离第1代正好3年,孤岛危机2的情节也距离第1代3年。这使我们能够实时体验故事的进展。 我希望《孤岛危机3》的情节不会在第二代之后十年

EA CEO约翰沙佩尔(John Schappert)表示,只要2010年4月至2011年3月间发布的每款游戏都将拥有DLC内容和在线游戏支持,这意味着《孤岛危机2》也会有后续的DLC更新。 以下是最近关于岛屿危机2的新信息,包括由无家可归之星空编辑翻译的新杂志扫描和采访信息:

首先来自《游戏玩家》杂志,Crytek的创始人兼首席执行官塞维特耶尔利接受了《游戏玩家》杂志的采访,以下是采访中提到的相关细节的摘要:

-与第一代相比,第二代将更加开放,提供多种不同的选择、更大的战场和更多的作战策略

-2代纳米背包给玩家在战场上展示更多技能的机会

-纳米设备的不同方面可以被设计为玩家选择和使用最满意的比赛。

-Cevat认为岛屿危机的不足在于:1 .这个故事缺乏创意和细节 2.游戏的结尾有点过时了 3.尚未发布任何主机平台版本

-主机玩家会觉得《孤岛危机2》比大多数其他主机平台游戏具有更高的自由度、开放性和有趣的游戏风格。

-玩家仍然可以自由选择武器,自由使用武器,甚至根据环境的优缺点选择武器。

-《孤岛危机2》仍然会带来熟悉的“维尼维迪宋含”(我来了,我看见了,我打败了)游戏风格。

-Crytek已经将《孤岛危机2》变成了一部在图像质量和技术方面完全超越以往作品的作品。

-在纽约设置游戏背景是一个深思熟虑的结果,不是因为Crytek有“主机限制”和避免丛林场景。

-之前的三部作品都是以丛林为背景的,所以克莱德决定“只有三件事可做” (哇,因为这个原因)

-将纽约城作为游戏的背景是在游戏开发的早期阶段决定的,因为Crytek希望Nomad能够在一个大城市作战,同时也为玩家提供一个广阔的战场。

-与丛林相比,城市环境为游戏的垂直战斗提供了更多的机会,玩家也更自由地选择如何发动攻击。

-玩家可以直接在楼层或建筑之间跳跃,并在布满弹孔的墙下翻滚

-Cevat还不想谈论《孤岛危机2》的多人模式。

-nano-pack的新效果:nano-pack的功能在从一个切换到另一个时会被“削弱”,例如,玩家可以在速度转化为能量之前同时掌握这两种能力,但是能力相对较弱。

-在这场战斗中,纽约将提供一个地理位置,玩家可以在许多建筑的帮助下摧毁、保护和对抗外星人。

-与外星人的斗争充满了“灾难美学”

-Crytek试图避免使用当前游戏中普遍存在的反乌托邦色彩和音乐。

-游戏的更多细节要到夏天才会发布。 (这意味着每个人都必须等到E3)

以下是德国游戏媒体采访内森卡马里奥的摘录:

PCG:丛林外会有冰雪吗?空像《孤岛危机2》中的第一代那样的场景?

NC:在岛屿危机期间,每个人不仅经历了丛林中的战斗场面,还经历了冰雪天堂和外国环境。 当然,玩家会在孤岛危机2中体验到这一事件对纽约每个角落的影响。当然,还有更多,但我还不能说。 然而,第二代将增加时间效应,如白天和夜晚。

PCG:第二代纳米安装了多少改进?有什么新功能?

NC:新的纳米套装会更坚韧、更有力,看起来更真实。手臂看起来很强壮,腿在近战中可以给你带来强大的攻击。 在一代人的时间里,不同能力的纳米设备的播放方法是固定的,这使得玩家容易感到单调。 这次,我们升级了纳米封装,融合了以前工作中纳米封装的一些功能。 例如,将一代人的力量和速度结合成短跑?或爆炸力) 跑得很快,跳到一个高的地方去拿东西。在第1代中,您需要在两种模式之间切换,而在第2代中,您只需要冲刺。

我们还设计了一个全新的渗透和伪装模型。 虽然我们没有开发隐形游戏,但我们知道玩家经常希望发动未被发现的攻击。

此外,我们还为喜欢用枪射击敌人的“狂野学校”玩家设计了“装甲模式”。 毕竟,生存是王

战术模式主要用于收集信息 玩家可以标记人物和位置,以便更方便地发动攻击。 甚至可以用扫描装置找出敌人的首领进行准确的攻击,就是所谓的先抓小偷

PCG:关于岛屿危机的垂直战役是什么?

NC:垂直攻击比丛林环境更适合城市环境 在城市里,玩家可以跳进汽车、弹坑和其他不同高度的地方。 你甚至可以从一栋楼跳到另一栋楼。 一些摩天大楼的屋顶也有相当大的位置优势,玩家可以在那里发动攻击。

PCG:我们看到游戏中的敌人叫做“孤岛危机行动”。这是什么?

NC:我们还没有确定游戏中敌人的最终名字(Crynet Ops似乎只是一个同义词)。他们不是美国海军陆战队,而是另一个派别。它是一个类似于准军事组织的成员,但不是朝鲜。 (旅行者之星/[/k0/)在前一份报告中提到,将会有新的敌人,应该在这里 )

PCG:在演示中,我看到一个名叫先知的玩家。他是主角吗?

每个人都认为你会成为先知。我不认为这个音频文件还在演示报告中。这是一个不切实际的期望。你不必扮演先知。 (简而言之,这不是先知。)PCG:据说《孤岛危机2》的情节发生了变化。他将如何带领玩家探索?

NC:我们在岛屿危机中建立了一个非常宏大的故事,但不幸的是,许多精心设计的设计并没有将它融入游戏中,因为岛屿危机的焦点不在这些剪辑场景或类似情节表达的过程上。 例如,你永远不知道丛林为什么会结冰(玩了一代游戏的朋友应该在逃离异形飞船后知道冰雪世界)

在《孤岛危机2》中,我们将讲述一个更加深刻和令人震惊的故事 然而,我们希望玩家能够通过自己的实践探索发现这些细节。 在游戏世界的深处有很多方法可以获得信息,比如扫描物体或者通过窃听谈话获得更多的信息。 一些玩家想知道这一点,并尝试探索它。 (例如,这是为了模仿质量效应吗?法典。)

PCG:岛屿危机2和第一代之间有什么联系?

NC:为了理解孤岛危机2,我们不需要玩家玩另一个孤岛危机,但是我们将向玩家展示很多关于第一代开放的问题。 我们将使玩家能够清晰地玩《孤岛危机2》,而不用玩以前的游戏。

此外,还有一个PCG玩家在线问答中一些有用细节的总结:

-你不会看到太多物品被摧毁的场景。 这座建筑不会被摧毁。你认为这是一个战场吗:反抗军第二连?

-外星人已经摧毁了几乎半个地球

-单个故事可以播放15-20小时

-岛屿危机2将支持DX11

-岛屿危机2是一个非常线性的故事,只有一个结局,没有多少

-不要太相信当前印刷杂志发布的截图。它看起来有点灰色。事实上,它要漂亮得多。来自世界各地的风格将会得到反映。

-纽约不会被冰冻,你也不会在纽约看到冰天雪地的景象。

-玩家将要探索的游戏世界不是很大。这绝对不是整个世界。也许只有纽约。细节尚未透露。